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2014-2020年中国网络游戏市场深度调研与投资前景研究报告

博思数据调研报告
2014-2020年中国网络游戏市场深度调研与投资前景研究报告
【报告编号:  V35043O16W】
行业解析
行业解析
      企业决策提供基础依据。
全球视野
全球视野
      助力企业全球化战略布局与决策
政策环境
政策环境
      紧跟时政,把握大局。
产业现状
产业现状
      助力企业精准把握市场脉动。
技术动态
技术动态
      保持企业竞争优势,创新驱动发展。
细分市场
细分市场
      发掘潜在商机,精准定位目标客户。
竞争格局
竞争格局
      知己知彼,制定有效的竞争策略。
典型企业
典型企业
      了解竞争对手、超越竞争对手。
产业链调查
产业链
      上下游全产业链,优化资源配置。
进出口跟踪
进出口
      把握国际市场动态,拓展国际业务。
前景趋势
前景趋势
      洞察未来,提前布局,抢占先机。
投资建议
投资建议
      合理配置资源,提高投资回报率。
纸质版:7000  元
电子版:7200  元
双版本:7500  元
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报告说明:
    博思数据发布的《2014-2020年中国网络游戏市场深度调研与投资前景研究报告》共三章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、中国网络游戏整体运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业 市场运行的现状,然后介绍了中国网络游戏市场竞争格局。随后,报告对中国网络游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预 测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。 
    截至2013 年12 月底,中国网民数量达到6.18 亿,互联网普及率为45.8%,2013年末网民数量较2012 年末增加5,358 万人,普及率提升3.7%。
    2005-2013中国网民规模和互联网普及率

 2005-2013中国网民规模和互联网普及率

 数据来源:博思数据整理
2008-
2013年中国网络游戏用户数量 

2008-2013年中国网络游戏用户数量
 

数据来源:博思数据整理

    国内网络游戏行业产生于20 世纪末,经过数年的培育期,2005 年前后进入快速成长期,网络游戏市场规模快速增长。数据显示,截至2013 年12 月底,中国互联网用户数量已达到6.18 亿。在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升,国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。2013 年中国网络游戏市场销售收入为718.4 亿元人民币,比2012 年增长了26.12%。 
    2008-2017年中国网络游戏市场销售收入及预测

2008-2017年中国网络游戏市场销售收入及预测

资料来源:博思数据整理

    在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。2013 年中国自主研发的网络游戏销售收入为476.6 亿元人民币,比2012 年增长29.48%,占国内网络游戏市场销售收入的66.34%。 
    2008-2013 年中国自主研发网络游戏市场销售收入

2008-2013 年中国自主研发网络游戏市场销售收入

资料来源:博思数据整理

    国产原创网络游戏蕴含着众多中国历史文化的元素,将“中国元素”的文化创意产品成功地输入世界各地,对于传播中国文化意义重大。国家相关部门采取了多种措施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快“走出去”的步伐。2013 年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入为18.2亿美元,比2012 年增长219.30%。 
    2008-2013年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入

2008-2013年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入

资料来源:博思数据整理

第1章:行业发展篇
1.1 网络游戏行业发展背景
1.1.1 网络游戏定义与分类
(1)网络游戏行业定义
(2)网络游戏行业分类
1.1.2 网络游戏行业产业链分析
(1)网络游戏产业链结构
(2)网络游戏产业链组成
1)游戏开发商
2)游戏运营商
3)游戏销售商
4)游戏用户
5)辅链组成
(3)网络游戏产业链分析
1)辐射包容能力
2)产业链各环节的关系
1.1.3 网络游戏行业发展环境
(1)行业宏观环境分析
1)行业政策环境
2)行业经济环境
3)行业社会环境
4)行业技术环境
(2)行业竞争环境分析
1)现有企业的竞争
2)潜在进入者威胁
3)供应商议价能力
4)下游客户议价能力
5)替代品威胁
6)竞争情况总结
1.2 网络游戏行业发展分析
1.2.1 中国网络游戏行业发展现状分析
(1)网络游戏行业发展阶段
(2)网络游戏行业市场规模
1)网游行业营收规模
2)网游行业用户规模
(3)网络游戏行业供应情况
1)网游行业企业数量
2)网游产品推出数量
3)国产网游数量规模
(4)网络游戏行业出口情况
1)网游行业出口规模
2)网游行业出口模式
3)网游行业出口格局
(5)网络游戏辐射带动效应
1.2.2 客户端网游发展现状分析
(1)客户端网游市场规模
1)行业总体市场规模
2)MMOrpg网游市场规模
3)休闲类网游市场规模
(2)客户端网游研发情况
1)网游研发公司规模
2)网游研发从业人数
3)网游推出与运营数量
(3)客户端网游盈利情况
(4)客户端网游用户行为
(5)客户端网游市场集中度
(6)客户端网游微端化趋势
1)微端技术的优势
2)传统端游踏上微端时代
3)微端网游面临的挑战
4)微端网游发展前景预测
1.2.3 网页游戏行业发展现状分析
(1)网页游戏行业发展概况
(2)网页游戏行业发展规模
1)网页游戏推出数量规模
2)网页游戏行业市场规模
3)网页游戏行业用户规模
(3)网页游戏用户行为分析
1)用户普及度
2)接触时间
3)游戏内容建设
4)热衷度
5)信赖度
6)推广认可度
7)用户付费率
8)自身优势及劣势
9)网页游戏前景
(4)网页游戏生命周期分析
(5)网页游戏行业盈利状况
(6)网页游戏行业竞争分析
1)网页游戏行业市场格局
2)网页游戏行业竞争特点
3)网页游戏行业洗牌开始
1.2.4 移动游戏行业发展现状分析
(1)移动游戏行业界定
(2)移动游戏产业链分析
1)移动终端设备制造商
2)移动游戏开发与发行商
3)移动游戏独立运营商
4)移动游戏平台运营商
5)移动游戏分发渠道商
(3)移动游戏市场规模
1)移动游戏企业数量
2)移动游戏推出数量
3)移动游戏用户数量
4)移动游戏收入规模
(4)移动游戏细分市场
1)移动单机游戏市场
2)移动网络游戏市场
(5)移动游戏用户行为
1)移动游戏用户基本属性
2)移动游戏用户参与移动游戏情况
3)移动单机游戏用户行为
4)移动网络游戏用户行为
1.2.5 移动游戏行业发展前景分析
(1)2012-2016年网游行业预测
1)网游行业前景预测
2)端游行业前景预测
3)页游行业前景预测
4)移动游戏行业前景预测
(2)2014-2020年网游出口预测
1)网游海外市场特征
2)网游出口驱动因素
3)网游出口阻碍因素
4)网游出口前景预测

第2章:商业模式篇
2.1 网络游戏行业商业模式分析
2.1.1 商业模式创新推动网络游戏发展
(1)商业模式概念及内涵
(2)网游商业模式核心要素
1)盈利模式
2)运营模式
3)营销模式
2.1.2 国外网络游戏模式分析
(1)美国网络游戏模式
(2)日本网络游戏模式
(3)韩国网络游戏模式
2.1.3 中国网游商业模式创新
(1)网游商业模式探索与变革
(2)网游行业当前需解决的问题
1)同质化
2)付费模式
3)新用户发掘
4)营销手段创新
(3)商业模式创新是下一步关键
2.1.4 网络游戏商业模式变革趋势
(1)商业模式创新的成功因素
1)网络游戏的内容是基础
2)网络游戏运营技术是关键
(2)影响商业模式创新的主要方面
1)外部因素分析
2)内部因素分析
(3)商业模式创新的主要方向
1)网络游戏研发制作水平不断提高
2)网络游戏技术可控性提高
3)商业利益与社会责任保持平衡
2.2 客户端网游行业商业模式创新与案例分析
2.2.1 客户端网游行业发展模式分析
(1)代理运营模式
1)代理运营模式特点
2)代理运营模式代表企业
3)代理运营模式的优劣势
4)代理运营模式的核心要素
1、渠道体系
2、服务体系
(2)自主产权模式
1)自主产权模式特征
2)自主产权模式代表企业
3)自主产权模式的优劣势
4)自主产权模式的核心要素
(3)自主&代理模式
1)自主&代理模式特点
2)自主&代理模式代表企业
3)自主&代理模式的优劣势
4)自主&代理模式的核心要素
(4)综合门户模式
1)综合门户模式特点
2)综合门户模式代表企业
3)综合门户模式的优劣势
4)综合门户模式的核心要素
2.2.2 客户端网游行业运营模式分析
(1)客户端网游联合运营分析
1)联合运营模式的产生
2)联合运营方式及案例
1、“强强联合型”
2、“优势互补型”
3、“业务拓展型”
3)联合运营模式趋势
1、腾讯模式
2、盛大模式
3、未来趋势
4)联合运营关键因素
5)联合运营风险防范
(2)客户端网游异业合作分析
1)异业合作模式的内涵
2)异业合作模式的类型
1、“推广宣传型”
2、“营销渠道型”
3、“价值再开发型”
3)异业合作方式与项目
1、网游异业合作的对象
2、网游与食品业合作
3、网游与服装业合作
4、网游与汽车业合作
5、网游与电子产品合作
6、网游与信用卡合作
7、网游与旅游业合作
8、网游与游戏外设合作
4)主要厂商异业合作情况
1、盛大的异业合作
2、久游的异业合作
3、九城的异业合作
4、完美时空的异业合作
5)异业合作模式的效用
6)异业合作模式前景展望
7)异业合作经典案例分析
1、“看魔兽喝可乐”及其营销宣传
2、合作推广后的收益情况
2.2.3 客户端网游盈利模式变迁与方向
(1)传统盈利模式面临挑战
1)第一代:收费模式
1、主要收费方式
2、收费模式代表游戏
3、收费模式存在的弊端
2)第二代:免费模式
1、免费模式特点
2、免费模式代表游戏
3、免费模式存在的弊端
(2)新型盈利模式探索与创新
1)内置广告模式(IGA)
1、网络游戏的媒介特性
2、IGA运作形式与案例
3、IGA模式运作效果分析
4、IGA模式发展中的阻碍
2)双向收费模式
1、双向收费模式特点
2、双向收费模式运作情况
3、双向收费模式运作效果
4、双向收费模式发展中的障碍
3)道具交易收费模式
1、道具交易收费模式特点
2、道具交易收费模式运作情况
3、道具交易收费模式运作效果
4、道具交易收费模式发展中的障碍
4)信用卡机制
1、信用卡机制特点
2、信用卡机制运作情况
3、信用卡机制运作效果
4、信用卡机制面临的风险
5)周边产品盈利模式
1、周边产品模式特点
2、周边产品模式运作情况
3、周边产品模式发展前景
4、周边产品模式面临的风险
6)其它创新盈利模式分析
1、CD-KEY收费
2、地图区域收费
3、客户端收费
4、角色创建收费
5、人物死亡收费
(3)客户端网游盈利模式趋势
1)网游增值服务业盈利模式分析
1、从政策角度分析
2、从用户需求角度分析
2)盈利模式发展趋势分析
1、盈利模式多元化细分
2、多种盈利模式并存发展
3、媒体化与IGA进一步发展
4、休闲游戏实行社区化收费
3)未来可发展的盈利模式
1、合作分成
2、以租代卖
3、玩家互助模式
4、技术平台代理
2.2.4 客户端网游营销模式与策略
(1)客户端网游营销渠道格局
1)行业主要营销渠道
2)渠道格局变化趋势
(2)客户端网游典型营销策略
1)客户端网游营销模式
1、行业传统营销模式
2、行业创新营销模式
2)客户端网游整合营销
1、网络游戏营销困境
2、整合营销特点分析
3、整合营销案例分析
4、整合营销模型构建
3)客户端网游营销创新策略
1、根据玩家需求打造服务
2、结合生命周期推广
3、游戏销售渠道策略
4、游戏活动营销策略
5、游戏潜在价值发掘策略
2.2.5 客户端网游几大成功案例解析
(1)《征途》
(2)《传奇》
(3)《梦幻西游》
(4)《魔兽世界》
(5)《穿越火线》
(6)《泡泡堂》
2.3 网页游戏行业商业模式创新与案例分析
2.3.1 网页游戏行业运营模式分析
(1)网页游戏运营模式概述
(2)网页游戏联运模式分析
1)网页游戏联合运营特征
2)网页游戏联合运营现状
1、与SNS网站联合运营
2、与门户网站联合运营
3、与传统网游企业联合运营
3)网页游戏联合运营关键
4)网页游戏联合运营风险
5)网页游戏联合运营趋势
(3)网页游戏独代模式分析
1)网页游戏独代介绍
2)网页游戏独代经营效益
1、齐游网页游独代
2、趣游页游独代
3、新浪网页游独代
4、腾讯页游独代
5、37wan页游独代
3)网页游戏独代运营趋势
(4)网页游戏自产自营模式
1)网页游戏自产自营优势
2)网页游戏资产自营风险
3)网页游戏自产自营现状
1、游族
2、动网
3、第七大道
4)网页游戏自产自营趋势
2.3.2 网页游戏行业盈利模式及前景
(1)网页游戏行业盈利模式
1)点卡(VIP月卡)销售
2)道具及增值服务
3)内置广告
4)异业合作
(2)网页游戏产业链盈利路径
1)网页游戏平台环节
2)网页游戏支付系统
3)网页游戏广告环节
4)网页游戏终端环节
(3)网页游戏盈利存在的问题
1)盈利模式单一
2)同质化竞争激烈
3)风险投资乏力
(4)网页游戏行业盈利对策
1)模式创新势在必行
2)多种模式相互整合
3)增强产业链的延伸
(5)网页游戏行业盈利前景
1)免费模式市场稳定
2)内置广告有待开发
3)社区化运营前景看好
4)手机终端“蓝海”空间
2.3.3 网页游戏行业营销模式分析
(1)网页游戏厂商渠道争夺
(2)网页游戏主要营销手段
1)CPS:按照用户消费情况分成
2)CPT(包括垂直门户)
3)CPC:点击付费
4)CPM:弹窗
5)SEM:搜索引擎广告
6)其它新型营销手段
(3)网页游戏营销主要问题
(4)《七雄争霸》营销创新案例
(5)网页游戏行业营销建议
1)充分重视开测前的预热
2)充分重视开测时的炒作
3)选择有实力的网络广告联盟
4)争取知名媒介的联运渠道合作
5)游戏活动炒作,人推人模式
6)保持网页游戏更新频率
2.3.4 网页游戏几大成功案例解析
(1)“开心农场”成功解析
(2)“摩尔庄园”成功解析
(3)“热血三国”成功解析
(4)“商业大亨”成功解析
2.4 移动游戏行业商业模式创新与案例分析
2.4.1 移动游戏运营模式分析
(1)移动游戏联合运营模式
1)移动游戏联合运营现状分析
2)移动游戏联合运营存在问题
3)联合运营模式的突破
(2)移动游戏独立运营分析
1)独立运营条件与要求
2)独立运营现状与厂商
3)独立运营未来趋势
2.4.2 移动游戏盈利模式与创新
(1)移动游戏盈利模式变革
1)下载收费
2)购买游戏时间(点卡)
3)套餐收费
4)游戏内付费
5)道具收费
6)内置广告
7)周边产品
(2)移动游戏支付模式发展
1)电信运营商短信计费
2)充值卡类支付
3)第三方支付
4)银联支付
(3)移动游戏盈利模式创新
2.4.3 移动游戏营销模式与策略
(1)移动游戏业务渠道变革
1)移动游戏业务主要渠道
1、终端内置渠道
2、运营商渠道
3、WAP/WEB推广
4、应用商店推广
5、平面媒体
2)移动游戏业务渠道变革
(2)移动游戏精细化营销策略
1)精细化营销创新策略
2)产业合作创新策略
1、游戏产业良性生态圈模型
2、产业合作创新策略建议
3)客户研究创新策略
1、新型客户消费模型
2、销售平台立体化整合建议
3、产品服务定制化设计建议
4)产品整合创新策略
5)营销手段创新策略
1、立体化整合营销模式
2、立体化整合营销创新建议
6)渠道拓展创新策略
1、社会化渠道整合模式
2、渠道拓展创新建议
2.4.4 移动游戏几大成功案例解析
(1)《愤怒的小鸟》
(2)《植物大战僵尸》
(3)《捕鱼达人》
(4)《水果忍者》
2.5 网络游戏领先企业运营模式分析与借鉴
2.5.1 客户端网络游戏领先企业运营模式分析
(1)腾讯控股有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(2)上海盛大网络发展有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(3)广州网易计算机系统有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(4)完美世界(北京)网络技术有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(5)上海巨人网络科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(6)北京畅游时代数码技术有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(8)网龙网络有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
2.5.2 网页游戏领先企业运营模式分析
(1)趣游(北京)科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(2)北京万维天空科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(4)北京新娱兄弟网络科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(5)苏州尚娱科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(6)千橡互动集团有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(7)厦门游家网络有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
2.5.3 移动游戏领先企业运营模式分析
(1)北京空中信使信息技术有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(2)杭州斯凯网络科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(3)北京新浪互联信息服务有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(4)北京掌趣科技股份有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(5)北京数字顽石无线科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(6)北京掌上明珠信息技术有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(7)广州拉阔网络科技有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(8)北京当乐信息技术有限公司
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(9)中国移动游戏基地
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析
(10)中国电信游戏运营中心
1)公司简介
2)公司经营情况分析
3)公司竞争优势分析
4)公司主要经营业务分析
5)公司发展最新动态及未来发展分析

第3章:博思数据关于投资机会分析
3.1 网络游戏商业模式变革趋势与投资机会分析
3.1.1 网络游戏行业发展趋势分析
(1)网络游戏大行业发展趋势
1)跨平台发展
2)产业链融合明显
3)游戏种类日趋多元
4)跨领域竞争与合作
5)“微创新”成重要推动模式
6)健康、绿色游戏是未来方向
(2)网络游戏细分市场发展趋势
1)客户端游戏发展趋势
2)网页游戏发展趋势
3)移动游戏发展趋势
3.1.2 网络游戏行业发展机会与挑战分析
(1)网络游戏行业有利与不利因素分析
1)行业有利因素分析
2)行业不利因素分析
(2)网络游戏行业机会与挑战分析
1)行业机会分析
2)行业挑战分析
3.1.3 网络游戏行业投资机会与风险
(1)网络游戏行业投资价值分析
(2)行业投资情况
1)网游行业投资规模
2)网游行业投资特点
3)网游行业投资热点
(3)未来几年网游行业投资预测
1)外围企业进入网游市场
2)“国家队”进入网游市场
(4)网络游戏行业投资机会分析
1)中小规模网络游戏开发商
2)综合或垂直网络游戏运营平台商
3)虚拟货币交易平台商
4)与网络游戏相关的行业服务提供商
(5)网络游戏行业投资风险提示
1)政策风险
2)行业风险
(6)网络游戏行业投资建议
1)投资时机的选择
2)投资方式及领域
3)需要注意的问题

图表目录
图表1:网络游戏分类
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表3:网络游戏研发运营方式
图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表6:中国网络游戏产业链图
图表7:网络游戏政策法规分类
图表8:网络游戏监管政策
图表9:2001-2013年中国国内生产总值同比增长速度(单位:%)
图表10:2001-2013年我国城镇居民可支配收入及同比增速(单位:元,%)
图表11:2001-2013年我国农村居民人均纯收入及同比增速(单位:元,%)
图表12:2008-2013年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表13:2008-2013年我国手机网民规模及占网民比例
图表14:2009-2013年使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表15:2011-2013年客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表16:网游行业现有企业的竞争分析
图表17:网游行业潜在进入者威胁分析
图表18:网游开发商议价能力分析
图表19:网游行业玩家议价能力分析
图表20:网游行业替代品威胁分析
图表21:网络游戏行业五力分析结论
图表22:中国网络游戏发展阶段
图表23:2003-2013年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表24:2011-2013年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)
图表25:2011-2013年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)
图表26:2006-2013年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)
图表28:2013年中国网游厂商出口业务市场份额
图表29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)
图表30:2011-2018年我国端游行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表31:2011-2018年我国MMOrpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表32:2011-2018年我国休闲类网络游戏行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表33:2013年中国PC大型网络游戏用户性别结构(单位:%)
图表34:2013年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户性别结构
图表35:2013年中国PC大型网络游戏用户年龄结构
图表36:2013年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户年龄结构
图表37:2013年中国PC大型网络游戏用户职业结构
图表38:2013年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户职业结构
图表39:2013年中国PC大型网络游戏用户收入结构
图表40:2013年中国小型休闲棋牌网络游戏用户收入结构
图表41:2013年中国PC大型网络游戏用户学历结构
图表42:2013年中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历结构
图表43:2013年微端网游市场份额(单位:亿元)
图表44:2011-2013年中国网页游戏市场规模(单位:亿元,%)
图表45:2011-2013年中国网页游戏用户规模变化趋势(单位:亿人)
图表46:2013年网页游戏用户在游戏用户中的普及率(单位:%)
图表47:2013年网页游戏用户接触网页游戏时间(单位:%)
图表48:2013年中国常见网页游戏类型普及度(单位:%)
图表49:2013年中国大型网络游戏与网页游戏用户认可情况(单位:%)
图表50:2013年网页游戏用户日均游戏时间比较(单位:%)
图表51:2013年网页游戏用户同时参与游戏数量分布(单位:%)
图表52:2013年网页游戏整体信赖度(单位:%)
图表53:2013年常见网页游戏受质疑度(单位:%)
图表54:2013年网页游戏常见推广方式出现率对比(单位:%)
图表55:2013年网页游戏常见推广方式认可度对比(单位:%)
图表56:2013年网页游戏用户单款游戏持续时间(单位:%)
图表57:2013年中国网页游戏用户付费情况(单位:%)
图表58:2013年网页游戏获得用户支持的常见因素(单位:%)
图表59:2013年网页游戏市场中用户反映强烈的问题(单位:%)
图表60:中国网页游戏行业所处生命周期
图表61:2011-2013年中国移动游戏收入规模(单位:亿元,%)
图表62:2013年中国移动游戏收入结构(单位:亿元,%)
图表63:2013年移动游戏用户性别比例
图表64:2013年移动游戏用户年龄分布
图表65:2013年移动游戏用户地区(省份)分布
图表66:2013年移动游戏用户地域分布
图表67:2013年移动游戏用户学历分布
图表68:2013年移动游戏用户收入分布
图表69:2013年移动游戏用户职业分布
图表70:2013年移动游戏用户常用上网方式
图表71:2013年移动游戏用户月度流量使用情况
图表72:2013年移动游戏用户月度流量费用
图表73:2013年移动游戏用户包月流量使用周期
图表74:2013年移动游戏用户游戏开发商品牌关注度
图表75:2013年移动游戏用户游戏时间分布
图表76:2013年移动游戏用户游戏地点分布
图表77:2013年移动游戏用户游戏类型偏好
图表78:2013年移动游戏用户(iOS)游戏类型偏好
图表79:2013年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布
图表80:2013年移动单机游戏用户每日用于游戏的时间分析
图表81:2013年移动单机游戏用户每次游戏时长分析
图表82:2013年移动单机游戏用户付费分布情况
图表83:2013年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析
图表84:2013年移动单机游戏用户月均付费额度分析
图表85:2013年移动单机游戏用户周度下载付费游戏数量
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    本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自 国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

 

 

 

 

数据资料
全球宏观数据
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中国宏观数据
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政策法规数据
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行业经济数据
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企业经济数据
企业经济数据库
进出口数据
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文献数据
文献数据库
券商数据
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产业园区数据
产业园区数据库
地区统计数据
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协会机构数据
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博思调研数据
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