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中国电子竞技产业发展现状及规模走势分析

2017-12-04    来源:博思数据        8条评论
导读: 电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,2015中国电子竞技游戏市场规模为269.1亿元,行业渗透率为20.2%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。

    电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

    从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

    电子竞技运动又可以称为电子竞技游戏,是在信息技术平台上以软硬件设备为基础、在虚拟世界里里以及要求的规则下开展的博弈性智力电子游戏运动。该竞赛具备一定的体育规则和规范,该项目的特点表现在可重复、可定量、可比较。凡是由国际体育相关委员会或协会(如亚洲奥运委员会)通过认证并举办的电子竞技游戏比赛,通常情况下以游戏运营商或游戏开发商作为主要的赛事发起者,并逐步加入具有影响力的电子竞技赛事。主要游戏有《穿越火线》《英雄联盟》等。电子竞技运动可以培养和提高运动员的思维意识、反应意识、和谐能力以及团队精神,是一项新兴的体育运动项目。

    博思数据发布的《2018-2023年中国电子竞技市场分析与投资前景研究报告》,2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,收入主要来自于电竞游戏,而电竞赛事的收入近1.3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8.7亿元,但这两块的收入随着2015年赞助商的投入加大,粉丝经济的进一步凸显,整体市场在电商、广告等方面的商业化进程加快,2015年中国电子竞技整体市场规模达到269.1亿元。

2009-2015年我国电子竞技产业规模走势图
 2009-2015年我国电子竞技产业规模走势图

资料来源:数据整理

    电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,2015中国电子竞技游戏市场规模为269.1亿元,行业渗透率为20.2%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。

2008-2015年我国网络游戏市场销售规模及增速走势图
 2008-2015年我国网络游戏市场销售规模及增速走势图

资料来源:资料整理

    庞大的流量+进化中的商业模式,电竞直播大步迈向盈利时代。产业链的加速成熟、资本助推与弹幕等直播技术进步共同打开国内电竞直播行业黄金机遇期。相对游戏玩家,电竞玩家拥有更高的付费能力和意愿,高人气电竞主播的商业价值愈加凸显,由此展开如电竞粉丝运营、艺人经纪等粉丝经济变现具备巨大前景;在全民电竞的时代,直播平台所沉淀的海量电竞流量亦是精准的年轻观看流量。通过推行移动直播、PGC内容等多样化内容,“电竞引流、长尾内容变现”模式正加速电竞直播行业迈向盈利时代的步伐。

博思数据调研报告
中国电子竞技市场分析与投资前景研究报告
报告主要内容

行业解析
行业解析
全球视野
全球视野
政策环境
政策环境
产业现状
产业现状
技术动态
技术动态
细分市场
细分市场
竞争格局
竞争格局
典型企业
典型企业
前景趋势
前景趋势
进出口跟踪
进出口跟踪
产业链调查
产业链调查
投资建议
投资建议
报告作用
申明:
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