报告说明:
《2025-2031年中国手机游戏市场变革与投资策略调整报告》由权威行业研究机构博思数据精心编制,全面剖析了中国手机游戏市场的行业现状、竞争格局、市场趋势及未来投资机会等多个维度。本报告旨在为投资者、企业决策者及行业分析师提供精准的市场洞察和投资建议,规避市场风险,全面掌握行业动态。第1章手机游戏行业的研究范围界定及发展环境剖析
1.1 手机游戏行业的研究范围界定1.1.1 手机游戏的概念界定(1)游戏定义(2)手机游戏定义1.1.2 手机游戏的产品分类(1)按接入方式分类(2)按内容分类(3)按平台分类(4)按渠道分类1.1.3 手机游戏发展的特征(1)便携性与移动性(2)良好的包容性(3)多元化的游戏方式(4)支持网络(5)丰富的互动性(6)庞大的潜在用户群体1.1.4 本报告统计口径及研究范围说明1.2 手机游戏行业政策环境分析1.2.1 行业监管体系1.2.2 行业发展相关政策规划1.2.3 政策环境对手机游戏行业发展的影响分析1.3 手机游戏行业经济环境分析1.3.1 宏观经济现状(1)GDP增长情况分析(2)工业增加值分析(3)固定资产投资分析1.3.2 宏观经济展望1.3.3 与宏观经济发展相关性分析1.4 手机游戏行业社会环境分析1.4.1 中国人口环境及结构分析(1)中国总人口数量与结构(2)中国网民数量1.4.2 中国城镇化水平不断提高1.4.3 中国居民可支配收入与支出水平分析1.4.4 数字中国建设现状(1)数字经济规模(2)数字经济特点1.4.5 中国互联网接入环境1.4.6 社会环境变化对手机游戏行业发展的影响分析1.5 手机游戏行业技术环境分析1.5.1 手机游戏发展关键技术分析(1)移动通信技术(2)产品开发技术1.5.2 手机游戏行业专利申请及获得情况(1)专利申请(2)专利公开(3)热门申请人(4)热门技术1.5.3 技术环境对手机游戏行业发展的影响分析第2章全球手机游戏行业发展现状及趋势前景分析
2.1 全球手机游戏行业发展现状分析2.1.1 全球手机游戏行业发展历程2.1.2 全球手机游戏行业市场规模分析2.1.3 全球手机游戏行业用户规模分析2.1.4 全球手机游戏行业企业竞争格局2.1.5 全球手机游戏行业区域竞争格局2.2 主要国家手机游戏行业发展分析2.2.1 美国(1)美国手机游戏市场发展概况(2)美国手机游戏市场规模分析(3)美国手机游戏市场竞争格局(4)美国手机游戏行业发展趋势2.2.2 日本(1)日本手机游戏市场发展概况(2)日本手机游戏市场规模分析(3)日本手机游戏市场竞争格局(4)日本手机游戏行业发展趋势2.3 全球手机游戏行业趋势预测分析2.3.1 全球手机游戏行业发展趋势(1)社交功能崛起(2)移动电竞迅速发展(3)自走棋游戏将会获得增长(4)云游戏兴起2.3.2 全球手机游戏市场趋势分析第3章手机游戏行业发展现状与市场供求分析
3.1 手机游戏行业发展概述3.1.1 手机游戏行业发展历程分析3.1.2 手机游戏行业产业链分析(1)手机游戏产业链结构(2)手机游戏产业链组成(3)手机游戏产业链发展特征3.1.3 手机游戏生命周期分析(1)手机游戏产品的开发周期分析(2)手机游戏产品的使用周期分析3.2 手机游戏行业市场供给分析3.2.1 可供下载的手机游戏数量3.2.2 手机游戏审批数量3.3 手机游戏行业市场需求分析3.3.1 手机游戏行业市场规模(1)游戏行业销售收入(2)手机游戏行业销售收入3.3.2 手机游戏行业用户规模3.3.3 细分游戏市场规模3.4 手机游戏类型分布与特点分析3.4.1 各类手游渗透率和MAU分布3.4.2 各类手游使用时长和MAU分布3.4.3 热门手游类型头部游戏渗透率3.5 手机游戏用户属性和使用行为分析3.5.1 手机游戏用户群体分类3.5.2 手机游戏用户使用行为(1)用户喜欢的游戏类型(2)用户发掘新游戏的主动性(3)手机游戏用户付费行为(4)手游用户观看游戏直播情况3.6 手机游戏行业盈利状况3.6.1 手机游戏盈利模式3.6.2 手机游戏的盈利能力3.7 手机游戏行业的发展痛点分析3.7.1 手机网络游戏防沉迷系统有待完善(1)国家层面(2)企业层面3.7.2 手机网络游戏同质化问题严重(1)游戏版权法律法规缺失(2)维权过程漫长,取证艰难3.7.3 游戏行业高端人才紧缺(1)观念制约造成人才紧缺(2)成本制约造成人才紧张3.8 手机游戏行业发展趋势及市场前景分析3.8.1 手机游戏行业发展趋势(1)行业整体发展趋势(2)手机游戏市场发展趋势(3)手机游戏产品发展趋势(4)手机游戏用户特点发展趋势3.8.2 手机游戏行业趋势预测3.9 手机游戏行业投资策略分析3.9.1 提升媒体素养(1)提升媒体素养的意义(2)提升媒体素养的具体做法3.9.2 政府主导游戏产业的扶植与游戏产品分级(1)产业扶植与游戏分级的必要性(2)产业扶植与游戏分级的措施3.9.3 健全游戏行业人才培养机制(1)革新观念,正确认识游戏产业(2)校企合作,满足人才需求(3)企业间合作第4章手机游戏行业竞争状态及竞争格局分析
4.1 手机游戏行业投资、兼并与重组分析4.1.1 手机游戏行业投资现状(1)投资事件数量及金额(2)投资轮次分布(3)投资事件汇总4.1.2 手机游戏行业兼并与重组(1)兼并与重组现状(2)兼并与重组动因(3)兼并与重组案例(4)兼并与重组趋势4.2 手机游戏行业竞争强度分析4.2.1 现有企业的竞争4.2.2 潜在进入者的竞争4.2.3 供应商议价能力4.2.4 下游客户议价能力4.2.5 替代品威胁4.2.6 竞争情况总结4.3 手机游戏行业的细分产品市场竞争格局4.4 手机游戏行业的企业/品牌竞争格局分布4.4.1 企业规模格局(1)手机游戏上市情况分析4.4.2 市场份额第5章商业模式的构成要素与构建流程分析
5.1 商业模式概述5.1.1 商业模式的核心原则5.1.2 商业模式的九大构成(1)客户细分(2)价值主张(3)渠道通路(4)客户关系(5)收入来源(6)核心资源(7)关键业务(8)重要合作(9)成本结构5.1.3 商业模式的核心要素5.1.4 商业模式与其它模式的区别和联系5.1.5 商业模式与其它模式的联系5.2 商业模式构建的基本流程5.2.1 商业模式九大要素相互关系5.2.2 价值主张统领其它要素的核心5.2.3 收入来源由哪些要素决定5.2.4 成本结构由哪些要素决定5.2.5 盈利公式是怎么形成的5.3 手机游戏商业模式构成5.3.1 手机游戏商业模式画布5.3.2 手机游戏商业模式构成要素(1)盈利模式(2)运营模式(3)营销模式5.4 中国手机游戏市场定位分析5.4.1 手机游戏客户细分(1)男性与女性玩家细分(2)用户年龄细分(3)消费能力细分5.4.2 手机游戏市场定位(1)按手机游戏类别定位(2)按玩家性别定位5.4.3 手机游戏市场定位案例(1)单机与网络案例(2)男性与女性案例(3)高端与大众案例5.5 手机游戏典型价值主张分析5.6 手机游戏渠道通路分析5.6.1 商业模式中渠道通路的含义(1)价值传递通路(2)产品销售渠道5.6.2 手机游戏典型的宣传策略5.6.3 手机游戏典型的渠道策略5.6.4 典型渠道通路案例分析5.7 手机游戏客户关系分析5.8 手机游戏的收入来源分析5.9 手机游戏核心资源分析5.9.1 手游研发技术5.9.2 手游研发人才(1)研发人才决定游戏品质(2)手游开发人才炙手可热5.9.3 手游研发资金5.10 中国手机游戏重要合作伙伴分析5.10.1 手机运营商(1)中国移动(2)中国联通(3)中国电信5.10.2 应用商店(1)APP Store(2)安卓应用商店5.10.3 游戏平台(1)腾讯手游平台(2)91助手游戏平台(3)360手机助手平台(4)九游平台5.10.4 游戏网站和论坛(1)手游网(2)4399手机游戏网(3)当乐网(4)威锋网5.10.5 重要合作伙伴典型案例分析5.11 手机游戏成本结构分析第6章中国手机游戏商业模式特点分析
6.1 当前中国手机游戏需解决的问题6.1.1 开发商创新力不足,同质化现象严重6.1.2 核心技术不足,高端人才缺乏6.1.3 手游衍生产品开发不足6.2 中国手机游戏产业发展趋势分析6.2.1 产业全球化分析6.2.2 产业链延伸分析6.2.3 核心推动力分析(1)游戏更具创意性(2)企业维权常态化6.2.4 付费模式分析6.3 手机游戏商业模式变革趋势6.3.1 商业模式创新成功的因素(1)手机游戏的内容是基础(2)手机游戏运营是关键6.3.2 影响商业模式创新的主要方面(1)外部因素分析(2)内部因素分析6.3.3 商业模式创新的主要方向(1)产业融合发展(2)创新推广模式第7章中国智能手机游戏商业模式创新分析
7.1 手机游戏运营模式分析7.1.1 手机游戏运营模式概述7.1.2 手机游戏联运模式分析(1)手机游戏联合运营方式及案例(2)手机游戏联合运营存在问题(3)联合运营模式的突破7.1.3 手机游戏独代模式分析(1)手机游戏独代介绍及案例(2)手机游戏独代经营效益(3)手机游戏独代运营趋势7.1.4 手机游戏自产自营模式分析(1)自产自营优势与风险(2)自产自营条件与要求(3)自产自营现状与厂商(4)自产自营投资前景调研7.2 手机游戏盈利模式分析7.2.1 手机游戏盈利模式变革(1)下载收费(2)购买游戏时间(点卡)(3)套餐收费(4)游戏内付费(5)道具收费(6)内置广告(7)周边产品7.2.2 手机游戏支付模式发展(1)电信运营商短信计费(2)充值卡类支付(3)第三方支付(4)银联支付7.2.3 手机游戏盈利模式存在的问题(1)盈利模式单一(2)资本催热同质化竞争激烈7.2.4 手机游戏盈利模式创新(1)模式创新势在必行(2)多种模式相互结合(3)增强产业链的延伸7.2.5 手机游戏盈利前景(1)免费模式市场稳定(2)内置广告有待开发(3)社区化经营前景看好7.3 手机游戏营销模式分析7.3.1 手机游戏厂商渠道争夺7.3.2 手机游戏主要营销手段(1)交叉推广(2)平台推荐(3)电视广告(4)社交网络(5)网吧云端(6)场景布局(7)动漫联动(8)返利引导(9)社区引爆7.3.3 手机游戏营销主要问题7.3.4 手机游戏行业营销建议(1)充分重视上线前的预热和炒作(2)选择有实力的游戏广告联盟(3)争取知名媒介的联运渠道合作(4)游戏活动炒作,人推人模式(5)保持手游更新频率第8章手机游戏商业模式典型成功案例解析
8.1 PC游戏移植模式——《和平精英》8.1.1 游戏介绍8.1.2 商业模式解析8.1.3 商业模式点评8.2 品牌多元化模式——《阴阳师》8.2.1 游戏介绍8.2.2 商业模式解析8.2.3 商业模式点评8.3 挖掘桌游玩家模式——《我叫MT Online》8.3.1 游戏介绍8.3.2 商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位(3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式8.3.3 商业模式点评8.4 电竞赛事化模式——《王者荣耀》8.4.1 游戏介绍8.4.2 商业模式解析8.4.3 商业模式点评8.5 微信/QQ渠道推广模式——《天天酷跑》8.5.1 游戏介绍8.5.2 商业模式解析8.5.3 商业模式点评8.6 微博增加用户粘性模式——《保卫萝卜》8.6.1 游戏介绍8.6.2 商业模式解析8.6.3 商业模式点评8.7 “烧钱”营销推广模式——《捕鱼达人》8.7.1 游戏介绍8.7.2 商业模式解析8.7.3 商业模式点评8.8 注重本土商业合作伙伴模式——《水果忍者》8.8.1 游戏介绍8.8.2 商业模式解析8.8.3 商业模式点评8.9 “温水煮蛙”模式——《植物大战僵尸2》8.9.1 游戏介绍8.9.2 商业模式解析8.9.3 商业模式点评8.10 “十年磨一剑”模式——《原神》8.10.1 游戏介绍8.10.2 商业模式解析8.10.3 商业模式点评图表目录
图表1:电子游戏分类图表2:报告中与手机游戏相关定义图表3:报告中手机游戏分类标准图表4:本报告的主要数据来源说明图表5:手机游戏行业监管部门职责图表6:手机游戏相关政策图表7:2020-2024年中国GDP增长走势图(单位:万亿元,%)图表8:2020-2024年中国工业增加值及增长率走势图(单位:亿元,%)图表9:2020-2024年中国固定资产投资(不含农户)增长速度(单位:万亿元,%)图表10:2024年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重(单位:%)图表11:2024年中国主要经济指标预测(单位:万人,万亿斤,%)图表12:2024年中国经济综合展望图表13:手机游戏行业与宏观经济发展相关性分析图表14:2024年末中国大陆人口数及其构成(单位:万人,%)图表15:2020-2024年中国城镇化率变化分析图(单位:%)图表16:2020-2024年居民人均可支配收入走势图(单位:元,%)图表17:2020-2024年中国数字经济规模(单位:万亿元)图表18:2020-2024年中国互联网络接入设备使用情况(单位:%)图表19:至2024年中国5G移动通信技术发展现状图表20:中国移动通信技术发展历程更多图表见正文……数据资料
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