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博思数据研究中心

2024-2030年中国互动影视市场分析与行业调查报告

博思数据调研报告
2024-2030年中国互动影视市场分析与行业调查报告
  • 【报告编号】E647756AG4
  • 【出版单位】博思数据研究中心
  • 【出版日期】2024年01月
  • 【交付方式】Email电子版/特快专递
  • 【交付时间】一个工作日内交付
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报告主要内容
行业解析
行业解析
      企业决策提供基础依据。
全球视野
全球视野
      助力企业全球化战略布局与决策
政策环境
政策环境
      紧跟时政,把握大局。
产业现状
产业现状
      助力企业精准把握市场脉动。
技术动态
技术动态
      保持企业竞争优势,创新驱动发展。
细分市场
细分市场
      发掘潜在商机,精准定位目标客户。
竞争格局
竞争格局
      知己知彼,制定有效的竞争策略。
典型企业
典型企业
      了解竞争对手、超越竞争对手。
产业链调查
产业链调查
      上下游全产业链一网打尽,优化资源配置。
进出口跟踪
进出口跟踪
      把握国际市场动态,拓展国际业务。
前景趋势
前景趋势
      洞察未来,提前布局,抢占先机。
投资建议
投资建议
      合理配置资源,提高投资回报率。

 

服务客户
客户案例
导读: 博思数据发布的《2024-2030年中国互动影视市场分析与行业调查报告》介绍了互动影视行业相关概述、中国互动影视产业运行环境、分析了中国互动影视行业的现状、中国互动影视行业竞争格局、对中国互动影视行业做了重点企业经营状况分析及中国互动影视产业发展前景与投资预测。您若想对互动影视产业有个系统的了解或者想投资互动影视行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

报告说明:
    博思数据发布的《2024-2030年中国互动影视市场分析与行业调查报告》介绍了互动影视行业相关概述、中国互动影视产业运行环境、分析了中国互动影视行业的现状、中国互动影视行业竞争格局、对中国互动影视行业做了重点企业经营状况分析及中国互动影视产业发展前景与投资预测。您若想对互动影视产业有个系统的了解或者想投资互动影视行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
互动电影(INTERACTIVE MOVIE)是娱乐媒体业一个的概念,早在十几年前就已经形成,其互动技术仍在发展之中,同时也对各种媒介形式不断地发生着影响。
基于游戏的互动影视往往起源于主机游戏,其特征是:受众较窄,但游戏公司掌握技术开发优势,同时更理解互动点的设计。
游戏文化尚处于小众,游戏公司对游戏玩家的了解更加深入,在互动操作的设计上也更有优势。受众方面:国内客户端网络游戏用户数在2018年为1.3亿,相比8.29亿的网民规模来说占比较小,原因在于主机与端游用户多受到设备终端的束缚,两者用户规模相加总占比也不过20%。但是从付费来看,这类用户拥有稳定的付费习惯和付费意愿。这种影游联动的互动剧模式在传统的视频用户群中接受程度不大,主要的受众还在于游戏玩家。制作方面:了解游戏玩家的需求,且掌握更加成熟的互动操作设计和制作技术的,还属游戏制作公司。在互动剧制作市场,现在游戏公司掌握着技术开发优势。
影视行业参与互动剧制作多采用合作方式,技术与拍摄制作结合,凭借视频平台的发行渠道获得用户受众上的优势。受众广泛,视频平台掌握渠道资源,但缺乏互动内容设计技术。
1 从受众角度看,这种互动剧模式的受众仍旧是游戏玩家,当前传统的视频观影者难以接受这种新的模式,因为这种模式割裂了观影者对于传统观赏体验的期望,过多的互动操作反而会让这类受众感到不适。
2 在制作方面,影视公司大多并不理解游戏玩家受众的需求,也不懂得如何对剧情进行设计以适应互动化的要求,因为互动剧与传统线性叙事的影视剧有截然不同的设计理念。这些未接触过互动游戏的影视公司对于互动操作的设计了解不多。以上两个原因约束了影视公司创作互动剧的水平。此外,如果互动剧以真人实拍的方式进行制作,演员的演技和成本也会成为影响最终产品质量的因素。
报告目录:
第一章 互动影视行业产品定义及行业概述发展分析
第一节 互动影视行业产品定义
一、互动影视行业产品定义及分类
二、互动影视行业产品应用范围分析
三、互动影视行业发展历程
四、互动影视行业发展地位及影响分析
第二节 互动影视行业产业链发展环境简析
一、互动影视行业产业链模型理论
二、互动影视行业产业链示意图及相关概述
第三节 经济环境
一、国民经济运行情况GDP
二、消费价格指数CPI、PPI
三、全国居民收入情况
四、恩格尔系数
五、工业发展形势
六、固定资产投资情况
七、2020年我国宏观经济发展预测
第四节互动影视行业税收及进出口关税
第五节 社会环境
一、 人口数量及老龄化分析
二、网民规模情况
三、90后消费群体特点分析
第六节互动影视技术发展现状
一、互动影视行业技术发展
二、互动影视生产工艺
一、互动影视技术发展趋势
第二章 2024-2030年互动影视行业国内外市场发展概述
第一节2024-2030年全球互动影视行业发展分析
一、全球互动影视经济发展现状及预测
二、全球互动影视行业技术发展现状
三、全球互动影视行业发展概述
第二节 2024-2030年全球互动影视行业供需及规模分析
一、全球互动影视行业市场供需情况
二、全球互动影视行业市场规模及区域分布情况
三、全球互动影视行业重点国家市场调研
四、全球互动影视行业发展热点分析
五、2024-2030年全球互动影视行业市场规模预测
第三节2024-2030年中国及全球互动影视行业对比分析
一、中国互动影视行业生命周期分析
二、中国互动影视行业市场成熟度情况
三、中国和国外互动影视行业对比SWTO
第四节2024-2030年全球互动影视所属行业相关产品进出口情况
第三章 2024-2030年我国互动影视行业发展现状
第一节 中国互动影视行业发展概述
一、中国互动影视行业发展现状
基于直播的互动形态:直播的互动化即网络主播将直播内容进行互动化录制,“粉丝”用户可以通过打赏、点赞等方式选择自己想要观看的播放内容。国内互动影视的最可行路径——基于视频平台的分发渠道,整合影视与游戏制作团队,为视频平台带来更高的ARPU。
目前受到用户受众接受度以及付费习惯、观点的约束,互动剧的模式以游戏的影视化为主,但未来由于平台渠道的优势,互动剧将会最终转化为影视游戏化的模式。
互动影视为在线视频行业带来的三个优势
1 融合游戏付费习惯,打破视频网站ARPU天花板 中国视频网站的商业模式与美国流媒体平台存在差异,美国流媒体平台的收益几乎全部来源于用户付费收益,中国视频网站除了付费收益之外,还有很大比例的广告收入。由于中国视频用户并没有培养出稳定的付费习惯,各大视频平台的付费率和ARPU值增长有限。
2 游戏用户付费率高,打破视频网站ARPU天花板 中国游戏玩家相比与视频用户有更好的付费习惯,付费主要集中在游戏和游戏补丁以及道具等等。2018年中国总体游戏用户付费率达36%,移动游戏用户的付费率已经达到68.4%,中国手机游戏用户ARPU值达到155.2元,并且一直保持着高速增长。
3 降低内容制作成本,同时实现平台的差异化 视频平台对于外购版权剧目的过度依赖一方面导致认剧不认平台,用户粘性较低,一方面高昂的采购成本极大的拖累了各视频平台变现能力。头部视频网站近年来为了实现差异化同时降低内容成本专注于开拓自制内容,但效果非常有限。自制大剧与自制综艺费用日益高企,同时难免落入“认剧不认平台”的老问题。
二、中国互动影视发展面临问题
三、2024-2030年中国互动影视行业市场规模
四、中国互动影视行业需求客户结构
第二节 我国互动影视行业发展状况
一、2024-2030年中国互动影视行业产值情况
二、2022年我国互动影视产值区域分布分析
第三节 2024-2030年中国互动影视行业产量分析
第四节 2022年互动影视行业需求分析
一、2024-2030年我国互动影视行业需求分析
二、2024-2030年我国互动影视市场价格走势分析
第四章 互动影视行业竞争力分析分析
第一节 互动影视行业集中度分析
一、互动影视市场集中度分析
二、互动影视企业分布区域集中度分析
三、互动影视区域消费集中度分析
第二节互动影视行业主要企业竞争力分析
一、重点企业资产总计对比分析
二、重点企业从业人员对比分析
三、重点企业全年营业收入对比分析
四、重点企业利润总额对比分析
五、重点企业综合竞争力对比分析
第三节 互动影视行业竞争格局分析
一、2022年互动影视行业竞争分析
二、2022年中外互动影视产品竞争分析
三、2022年我国互动影视市场竞争分析
四、近年国内互动影视行业重点企业发展动向
第五章 2024-2030年中国互动影视所属行业运行及进出口分析
第一节 2024-2030年中国互动影视所属行业总体运行情况
一、互动影视企业数量及分布
二、互动影视行业从业人员统计
第二节 2024-2030年中国互动影视所属行业运行数据
一、行业资产情况分析
二、行业销售情况分析
三、行业利润情况分析
第三节 2024-2030年中国互动影视所属行业成本费用结构分析
第四节 2024-2030年中国互动影视所属行业经营成本情况
第五节 2024-2030年中国互动影视所属行业管理费用情况
第六节 中国互动影视所属行业或相关行业进出口分析
1、2024-2030年所属行业进出口数量及金额
2、行业进口分国家
3、行业出口分国家
第六章 互动影视重点企业发展分析
第一节 A公司
一、企业经营情况分析
二、企业产品及竞争优势分析
三、市场营销网络分析
四、公司战略规划分析
第二节 B公司
一、企业经营情况分析
二、企业产品及竞争优势分析
三、市场营销网络分析
四、公司战略规划分析
第三节 C公司
一、企业经营情况分析
二、企业产品及竞争优势分析
三、市场营销网络分析
四、公司战略规划分析
第四节 D公司
一、企业经营情况分析
二、企业产品及竞争优势分析
三、市场营销网络分析
四、公司战略规划分析
第五节E公司
一、企业经营情况分析
二、企业产品及竞争优势分析
三、市场营销网络分析
四、公司战略规划分析
第七章 2024-2030年中国互动影视行业发展预测分析
第一节2024-2030年中国互动影视行业产量预测
第二节2024-2030年中国互动影视行业需求量预测
第三节2024-2030年中国互动影视行业规模预测
第四节 2024-2030年中国产业的前景及趋势
一、中国互动影视市场前景预测乐观
二、2020年中国互动影视市场消费趋势分析
第五节2024-2030年中国互动影视行业发展趋势
一、中国互动影视行业的趋势预测
二、2024-2030年中国互动影视产业规划分析
三、我国互动影视行业的标准化发展趋势
第六节2024-2030年中国互动影视行业“走出去”发展分析
第八章 互动影视行业投资建议研究及销售战略分析
第一节 影响互动影视行业发展的主要因素
一、影响互动影视行业运行的有利因素
二、影响互动影视行业运行的稳定因素
三、影响互动影视行业运行的不利因素
四、我国互动影视行业发展面临的挑战
五、我国互动影视行业发展面临的机遇
第二节 行业投资形势分析
一、2024-2030年中国行业投资规模
二、行业投资壁垒
三、行业SWOT分析
四、行业五力模型分析
第三节 2024-2030年互动影视行业投资效益分析
第四节 2024-2030年互动影视行业投资建议研究研究
图表目录:
图表:互动影视行业历程
图表:互动影视行业生命周期
图表:互动影视行业产业链分析
图表:2024-2030年互动影视行业产能分析
图表:2024-2030年互动影视行业市场规模分析
图表:2024-2030年互动影视行业产量分析
图表:2024-2030年互动影视行业需求量分析
图表:2022年互动影视行业需求领域分布格局
图表:2024-2030年互动影视行业市场规模预测
图表:中国互动影视行业盈利能力分析
图表:中国互动影视行业运营能力分析
图表:中国互动影视行业偿债能力分析
图表:中国互动影视行业发展能力分析
图表:中国互动影视行业经营效益分析
图表:2024-2030年互动影视行业市场规模预测
图表:2024-2030年互动影视行业产量预测
图表:2024-2030年互动影视行业需求量预测
更多图表请见正文……

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