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2011-2015年中国电子游戏厅行业市场分析与投资前景研究报告

博思数据调研报告
2011-2015年中国电子游戏厅行业市场分析与投资前景研究报告
  • 【报告编号】E5477503I7
  • 【出版单位】博思数据研究中心
  • 【出版日期】2011-7
  • 【交付方式】Email电子版/特快专递
  • 【交付时间】一个工作日内交付
  • 版    本
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报告主要内容
行业解析
行业解析
      企业决策提供基础依据。
全球视野
全球视野
      助力企业全球化战略布局与决策
政策环境
政策环境
      紧跟时政,把握大局。
产业现状
产业现状
      助力企业精准把握市场脉动。
技术动态
技术动态
      保持企业竞争优势,创新驱动发展。
细分市场
细分市场
      发掘潜在商机,精准定位目标客户。
竞争格局
竞争格局
      知己知彼,制定有效的竞争策略。
典型企业
典型企业
      了解竞争对手、超越竞争对手。
产业链调查
产业链调查
      上下游全产业链一网打尽,优化资源配置。
进出口跟踪
进出口跟踪
      把握国际市场动态,拓展国际业务。
前景趋势
前景趋势
      洞察未来,提前布局,抢占先机。
投资建议
投资建议
      合理配置资源,提高投资回报率。

 

服务客户
客户案例
导读: 2011-2015年中国电子游戏厅行业市场分析与投资前景研究报告,中国电子游戏娱乐场目前有6万多家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。由此直接或间接引发的各类案件也不断增多。而为全国2.4亿青少年学生健康成长所提供的活动场所在数量、布局和规模上都难以满足需要。

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报告说明:
    博思数据研究中心发布的《2011-2015年中国电子游戏厅行业市场分析与投资前景研究报告》共十章。首先介绍了电子游戏厅行业相关概述、中国电子游戏厅产业运行环境等,接着分析了中国电子游戏厅行业的现状,然后介绍了中国电子游戏厅行业竞争格局。随后,报告对中国电子游戏厅行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国电子游戏厅产业发展前景与投资预测。您若想对电子游戏厅产业有个系统的了解或者想投资电子游戏厅行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

    中国电子游戏娱乐场目前有6万多家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。由此直接或间接引发的各类案件也不断增多。而为全国2.4亿青少年学生健康成长所提供的活动场所在数量、布局和规模上都难以满足需要。 

第一章2010-2011年世界网络游戏产业发展形势分析
第一节2010-2011年世界网游发展概况分析
一、世界最流行网络游戏排行
二、世界网络游戏产业规模不断扩大
三、世界网游市场形成三大阵营
第二节 美国
一、美国网络游戏行业概况
二、美国网络游戏消费者行为分析
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
第三节 日本
一、日本的网络游戏行业开始复苏
二、日本在线游戏发展状况
三、日本网络游戏用户分析
四、日本网游业发展遭遇尴尬境地
第四节 韩国
一、韩国网络游戏产业发展路径分析
二、韩国网络游戏业规模和发展概况
三、韩国网络游戏市场迎来复苏

第二章2010-2011年世界电子游戏厅市场运行状况分析
第一节 2010-2011年世界电子游戏厅市场运行环境分析
一、经济环境对电子游戏厅产业的影响
二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响
三、全球网络游戏玩家规模庞大
第二节2010-2011年世界电子游戏厅市场规模分析
一、电子游戏厅设备分析
二、玩家分析
三、世界电子游戏厅市场盈利分析
第三节2011-2015年世界电子游戏厅市场趋势探析

第三章2010-2011年中国网络游戏产业运行形势透析
第一节2010-2011年中国网络游戏产业运行简况
一、中国网络游戏发展现状
二、网络游戏进入新一轮兴衰周期
三、中国网络游戏产业区域特点
四、网络游戏产业出现新的格局
第二节 网络游戏产业链结构及收费模式分析
一、网络游戏产业链结构分析
二、当今流行的网络游戏收费方式
三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进
第三节2010-2011年中国网络游戏发展存在的问题及建议分析
一、中国网络游戏行业人才匮乏
二、网络游戏市场面临的问题
三、网络游戏市场发展的障碍
四、网络游戏产业发展的政策建议

第四章2010-2011年中国电子游戏厅市场运行环境解析
第一节2010-2011年中国宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、消费价格指数分析
三、城乡居民收入分析
四、社会消费品零售总额
五、全社会固定资产投资分析
六、进出口总额及增长率分析
第二节2010-2011年中国电子游戏厅市场政策发展环境分析
一、规范经营,严格准入制度
二、明确规定开放群体
三、加强行业自律和社会监督
四、《关于深入开展电子游戏专项治理工作的有关问题的通知》
五、《关于对青少年活动场所、电子电子游戏厅有关所得税和营业税政策问题的通知》
第三节2010-2011年中国电子游戏厅市场社会环境分析

第五章2010-2011年中国电子游戏厅市场盈利状况分析
第一节 2010-2011年中国电子游戏厅市场运行动态分析
一、电子游戏网吧专项整治新进展
二、青岛电子游戏厅9年后审批开禁 控制在105家之内
第二节 中国电子游戏娱乐场统计分析
一、中国电子游戏娱乐场数量
二、中国电子游戏布局
三、中国电子游戏规模
四、电子游戏厅-游戏软件分析
第三节 2010-2011年中国电子游戏厅盈利状况分析
一、盈利状况分析
二、盈利手段分析
三、新项目设置分析
第四节 2010-2011年中国电子游戏厅市场运营热点问题探讨
一、电子游戏厅管理不到位
二、电子游戏厅安全存在隐患
三、违规电子游戏厅市场泛滥
四、电子游戏厅赌博、色情等不健康内容成行业发展壁垒

第六章2010-2011年中国电子游戏厅消费者调查分析
第一节 中国电子游戏厅消费者基本情况
一、电子游戏厅消费者的职业分布
二、电子游戏厅消费者的年龄特征
三、电子游戏厅消费者的文化程度
四、电子游戏厅消费者的性别特征
五、电子游戏厅消费者的地域分布
六、电子游戏厅消费者的收入情况
第二节 中国电子游戏厅消费者的行为状况
一、电子游戏厅消费者的主要电信服务商
二、电子游戏厅消费者的游戏时间
三、电子游戏厅消费者主要游戏地点
四、电子游戏厅消费者服务器选择方式
五、电子游戏厅消费者的主要游戏目的及影响游戏选择的因素
六、电子游戏厅消费者上网方式
第三节 中国电子游戏厅消费者的消费行为
一、电子游戏厅消费者游戏月消费情况
二、电子游戏厅消费者能够承受的月最高付费额
三、电子游戏厅消费者发生过的虚拟物品交易金额
四、电子游戏厅消费者能够承受的虚拟物品交易金额上限
五、电子游戏厅消费者的游戏花费主要来源
六、电子游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点
第四节 中国电子游戏厅消费者的行为偏好
一、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏收费模式
二、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏类型
三、电子游戏厅消费者在游戏中最喜欢做的事
四、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏活动
五、电子游戏厅消费者最认同的游戏宣传途径
六、电子游戏厅消费者最喜欢的大中型休闲游戏系统
七、电子游戏厅消费者最关注的大中型休闲游戏因素
八、电子游戏厅消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式
九、最吸引电子游戏厅消费者的大中型休闲游戏帮派功能

第七章2010-2011年中国电子游戏厅区域市场运行透析
第一节 上海
一、上海有望成为网游硅谷
二、上海电子游戏厅发展规模分析
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
四、上海积极推进文化创意产业的平台建设
第二节 深圳
一、 深圳网游产业迅速崛起
二、 深圳网络游戏动漫产业优势突出
三、深圳电子游戏厅市场运行动态分析
第三节 北京
一、北京电子游戏厅总体规模分析
二、北京网游玩家分析
三、商业模式清晰
四、北京成国产网游最大研发地

第八章2010-2011年中国互联网产业运行态势分析
第一节2010-2011年中国互联网产业现状综述
一、互联网行业发展特点分析
二、国内互联网主要盈利模式
三、互联网门户巨头纷纷试水网游
四、网游成互联网门户最赚钱业务
五、中国进入全民网游新时代
第二节2010-2011年中国互联网与网络游戏产业浅析
一、网游业成互联网发展的亮点
二、国产网游已占互联网市场份额分析
三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视
第三节 2010-2011年互联网发展存在的问题及建议
一、无线互联网应用中面临的瓶颈
二、互联网知识产权立法存在的问题及对策
三、发展互联网产业的政策思路
四、助推中国互联网产业健康发展的手段

第九章2011-2015年中国电子游戏厅行业发展前景与趋势分析
第一节2011-2015年中国网络游戏产业发展趋势分析
一、全球在线游戏市场规模预测
二、亚洲将成为全球网络游戏主要市场
三、2011年中国网游市场规模预测
四、网络游戏未来十大趋势
五、中国网络游戏用户发展趋势
六、网络游戏销售渠道发展趋势
第二节2011-2015年中国电子游戏厅市场发展趋势分析
一、动漫电玩电子游戏厅前景预测分析
二、电子游戏厅盈利预测分析
三、电子游戏厅市场策略分析

第十章2011-2015年中国电子游戏厅行业投资机会与风险分析
第一节2010-2011年中国电子游戏厅市场投资概况
一、电子游戏厅投资特性
二、电子游戏厅投资环境分析
三、电子游戏厅投资预算
第二节2011-2015年中国电子游戏厅投资机会分析
一、电子游戏厅区域投资潜力分析
二、电子游戏厅相关产业投资热点分析
第三节2011-2015年中国电子游戏厅投资风险预警
一、宏观调控政策风险
二、市场竞争风险
三、市场运营机制风险
四、金融风险
第四节 专家投资建议

图表目录:
图表:2005-2010年中国GDP总量及增长趋势图
图表:2010年前三季度中国三产业增加值结构图
图表:2009-2010年中国CPI、PPI月度走势图
图表:2005-2010年我国城镇居民可支配收入增长趋势图
图表:2005-2010年我国农村居民人均纯收入增长趋势图
图表:1978-2009中国城乡居民恩格尔系数对比表
图表:1978-2009中国城乡居民恩格尔系数走势图
图表:2005-2009年中国工业增加值增长趋势图
图表:2009-2010年我国工业增加值分季度增速
图表:2005-2010年我国全社会固定投资额走势图
图表:2005-2010年我国城乡固定资产投资额对比图
图表:2005-2010年我国财政收入支出走势图
图表:2009年1月-2010年7月人民币兑美元汇率中间价
图表:2010年10月人民币汇率中间价对照表
图表:2009-2010年中国货币供应量统计表 单位:亿元
图表:2009-2010年中国货币供应量月度增速走势图
图表:2001-2009年中国外汇储备走势图
图表:2005-2009年中国外汇储备及增速变化图
图表:2010年10月20日中国人民币利率调整表
图表:我国历年存款准备金率调整情况统计表
图表:2005-2010年中国社会消费品零售总额增长趋势图
图表:2005-2010年我国货物进出口总额走势图
图表:2005-2010年中国货物进口总额和出口总额走势图
图表:2005-2009年中国就业人数走势图
图表:2005-2009年中国城镇就业人数走势图
图表:1978-2009年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图
图表:1978-2009年我国总人口数量增长趋势图
图表:2009年人口数量及其构成
图表:2005-2009年我国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图
图表:2001-2009年我国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图
图表:1978-2009年中国城镇化率走势图
图表:2005-2009年我国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图
图表:中国网络游戏玩家的个人月收入情况
图表:中国网络游戏玩家年龄构成比例情况
图表:中国网络游戏玩家地区分布情况
图表:中国网络游戏玩家网龄及游戏年龄情况
图表:网络游戏玩家喜欢的网络游戏类型情况
图表:网络游戏玩家离开某款游戏原因
图表:网络游戏玩家喜欢在游戏中做的事情
图表:网络游戏玩家喜欢的服务器类型
图表:网络游戏玩家喜欢的手机游戏类型
图表:上海电子游戏厅区域分布表
图表:2009年北京玩家所玩网络游戏构成
图表:2001-2009年中国互联网用户数及增长率
图表:全球十大DSL市场排名(万户)
图表:中国与世界互联网普及率对比
图表:2005-2009年世界主要家用游戏主机现状
图表:2003-2010年中国网游市场规模及增长率趋势图

    本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自 国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。


数据资料
全球宏观数据
全球宏观数据库
中国宏观数据
中国宏观数据库
政策法规数据
政策法规数据库
行业经济数据
行业经济数据库
企业经济数据
企业经济数据库
进出口数据
进出口数据库
文献数据
文献数据库
券商数据
券商数据库
产业园区数据
产业园区数据库
地区统计数据
地区统计数据库
协会机构数据
协会机构数据库
博思调研数据
博思调研数据库
版权申明:
    本报告由博思数据独家编制并发行,报告版权归博思数据所有。本报告是博思数据专家、分析师在多年的行业研究经验基础上通过调研、统计、分析整理而得,具有独立自主知识产权,报告仅为有偿提供给购买报告的客户使用。未经授权,任何网站或媒体不得转载或引用本报告内容。如需订阅研究报告,请直接拨打博思数据免费客服热线(400 700 3630)联系。
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