•  
博思数据研究中心 博思数据电话

2025-2031年中国VR教育培训市场动态监测与投资策略优化报告

博思数据调研报告
2025-2031年中国VR教育培训市场动态监测与投资策略优化报告
【报告编号:  Z75104FAK5】
行业解析
行业解析
      企业决策提供基础依据。
全球视野
全球视野
      助力企业全球化战略布局与决策
政策环境
政策环境
      紧跟时政,把握大局。
产业现状
产业现状
      助力企业精准把握市场脉动。
技术动态
技术动态
      保持企业竞争优势,创新驱动发展。
细分市场
细分市场
      发掘潜在商机,精准定位目标客户。
竞争格局
竞争格局
      知己知彼,制定有效的竞争策略。
典型企业
典型企业
      了解竞争对手、超越竞争对手。
产业链调查
产业链
      上下游全产业链,优化资源配置。
进出口跟踪
进出口
      把握国际市场动态,拓展国际业务。
前景趋势
前景趋势
      洞察未来,提前布局,抢占先机。
投资建议
投资建议
      合理配置资源,提高投资回报率。
纸质版:9800  元
电子版:9800  元
双版本:10000  元
联系微信

报告说明:

    《2025-2031年中国VR教育培训市场动态监测与投资策略优化报告》由权威行业研究机构博思数据精心编制,全面剖析了中国VR教育培训市场的行业现状、竞争格局、市场趋势及未来投资机会等多个维度。本报告旨在为投资者、企业决策者及行业分析师提供精准的市场洞察和投资建议,规避市场风险,全面掌握行业动态。

第一章虚拟现实及教育培训行业发展综述

1.1 虚拟现实技术概念与特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 虚拟现实技术在教育中的应用现状
1.2.1 VR+交通安全教育
1.2.2 VR+公共安全教育
1.3 虚拟现实研究发展阶段
1.3.1 初步应用阶段 (2006~2008年)
1.3.2 循序渐进阶段 (2009~2010年)
1.3.3 实践探索阶段 (2011~2014年)
1.3.4 教学应用阶段 (2015年至今)

第二章VR教育产业宏观环境

2.1 VR教育产业政策环境
2.1.1 中国VR教育产业主管部门
2.1.2 国家层面VR教育产业相关政策规划汇总
2.1.3 国家“十四五”规划对VR教育产业发展的影响
2.2 中国VR教育产业经济环境
2.2.1 中国宏观经济发展现状
2.2.2 中国宏观经济发展展望
2.2.3 中国宏观经济对于元宇宙产业的影响
2.2.4 中国宏观经济对于VR教育产业的影响
2.3 中国VR教育产业社会环境
2.3.1 中国VR教育产业社会环境
2.3.2 社会环境对元宇宙产业发展的影响
2.3.3 社会环境对VR教育产业发展的影响
2.4 中国VR教育产业科研创新成果
2.4.1 VR教育产业专利申请
2.4.2 VR教育产业专利公开
2.4.3 VR教育产业热门申请人
2.4.4 VR教育产业热门技术

第三章2024年VR产业及VR教育市场发展现状

3.1 VR产业发展历程与现状
3.1.1 VR产业发展历程
3.1.2 VR产业体系
3.2 VR技术特性及其在教育领域的应用
3.3 中国VR教育投融资市场情况
3.3.1 2020-2024年中国VR教育行业投融资数量
3.3.2 2020-2024年中国VR教育行业投融资金额
3.3.3 中国VR教育行业投融资发展趋势
3.4 我国VR教育培训市场规模情况
3.4.1 VR教育价值及发展现状
3.4.2 2020-2024年VR教育培训市场规模测算
3.4.3 2020-2024年VR教育培训市场渗透率
3.4.4 VR教育培训适用科目
3.4.5 VR教育行业发展动态
3.4.6 VR教育运营商的机遇
3.5 虚拟现实技术在教育中的存在的问题
3.5.1 具体学科实证研究不足
3.5.2 教学评价与教学监控不足
3.5.3 现有VR技术创新不足

第四章VR+各阶段教育发展情况

4.1 VR+学前教育
4.1.1 2020-2024年学前教育学生规模
4.1.2 2020-2024年学前教育校园数量
4.1.3 2020-2024年学前教育预算支出
4.1.4 VR+学前教育教育领域应用场景
4.1.5 VR+学前教育教学案例设计
4.1.6 VR+学前教育发展中存在的问题
4.1.7 VR+学前教育发展对策
4.2 VR+基础教育
4.2.1 2020-2024年基础教育学生规模
4.2.2 2020-2024年基础教育校园数量
4.2.3 2020-2024年基础教育预算支出
4.2.4 VR+基础教育平台特点
4.2.5 VR+基础教育主要优势
4.2.6 VR+基础教育重要意义
4.3 VR+高等教育
4.3.1 2020-2024年高等教育学生规模
4.3.2 2020-2024年高等教育校园数量
4.3.3 2020-2024年高等教育预算支出
4.3.4 VR+高等教育主要优势
4.3.5 VR+高等教育重要意义
4.3.6 VR+高等教育优化应用路径

第五章2024年虚拟仿真实验教学中心建立情况

5.1 虚拟仿真实验教学中心发展情况
5.1.1 虚拟仿真实验教学中心建设成绩
5.1.2 虚拟仿真实验教学中心建设规划
5.2 国家级虚拟仿真实验教学中心建设数据
5.2.1 国家级虚拟仿真实验教学中心建设情况-从地区分布来看
5.2.2 国家级虚拟仿真实验教学中心建设情况-从学科分布来看
5.3 建立虚拟现实教育应用研究院
5.3.1 制定技术标准
5.3.2 探索共享机制
5.3.3 引领示范建设
5.3.4 开展测评服务
5.3.5 组织培训活动
5.3.6 搭建交流平台

第六章2024年VR+教育教室及课程企业发展研究现状

6.1 虚拟现实(VR)教室
6.1.1 北京黑晶科技有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
6.1.2 网龙网络控股有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
6.2 虚拟现实(VR)教学课程
6.2.1 北京赛欧必弗科技有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
6.2.2 北京微视酷科技有限责任公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
6.2.3 北京沃赢科技有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
6.2.4 北京新东方教育科技有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
6.2.5 巧克互动
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析

第七章2024年VR+教育人才培养及少儿教育企业发展研究现状

7.1 虚拟现实(VR)人才培训
7.1.1 深圳前海中清龙图教育科技有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
7.1.2 北京图兰卡数字科技有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
7.1.3 维奥视达科技(北京)有限公司
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
7.2 虚拟现实(VR)全套教育培训体系
7.2.1 威爱教育
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
7.3 VR 儿童教育
7.3.1 魔幻空间
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
7.3.2 小小牛创意科技
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
7.3.3 映墨科技
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析
7.3.4 上海灵石科技
1、企业简介
2、企业经营状况及竞争力分析

第八章2025-2031年VR教室的应用发展要素和趋势

8.1 2025-2031年VR教室需求分析
8.1.1 学生的需求
8.1.2 家长的需求
8.1.3 教师的需求
8.1.4 学校及政府的需求
8.2 VR教室在国内的主流厂商和应用情况
8.2.1 101VR沉浸教室
8.2.2 101VR创客教室
8.2.3 VR超级教室
8.3 VR教室的发展要素
8.3.1 适用于教育场景VR硬件设备
8.3.2 教学内容定制的成本和难度
8.3.3 VR内容应用对教学质量的提升
8.4 2025-2031年VR教室的发展趋势
8.4.1 终端
8.4.2 内容
8.4.3 Saa S平台

第九章VR教育培训下艺术设计专业教学新模式

9.1 VR教育培训技术的特征
9.1.1 高实效性
9.1.2 交互性
9.1.3 多重感知性
9.1.4 整体性
9.2 VR教育培训对艺术设计专业教学的意义
9.2.1 有效提升学生的艺术设计能力
9.2.2 弥补传统艺术设计教学中的缺陷
9.3 VR教育培训下艺术设计专业教学新模式的构建
9.3.1 搭建VR教育培训实践教学平台
9.3.2 开展VR教育培训艺术设计专业创新创业教学
9.3.3 实现虚拟现实技术与产教深度融合教学

第十章2025-2031年虚拟现实教育行业发展预测

10.1 2025-2031年教育行业发展预测
10.1.1 2025-2031年学生规模预测
10.1.2 2025-2031年校园数量预测
10.1.3 2025-2031年教育预算支出预测
10.2 2025-2031年虚拟现实教育行业预测
10.2.1 2025-2031年VR教育培训市场规模测算
10.2.2 2025-2031年VR教育培训市场渗透率预测
10.3 2025-2031年虚拟现实教育行业趋势预测
10.3.1 虚拟现实教育行业发展潜力
10.3.2 虚拟现实教育行业趋势预测
10.4 虚拟现实技术在教育领域的独特发展优势
10.4.1 为教育工作者提供代入式教学工具
10.4.2 为不同专业背景的求知者提供交互式学习平台
10.5 虚拟现实技术在教育领域面临的困境
10.5.1 硬件配置问题
10.5.2 教学内容问题

第十一章虚拟现实技术在教育中的应用策略与前景

11.1 VR技术在学科教学中的应用
11.1.1 在三维物体展示方面的应用
11.1.2 在技能展示方面的应用
11.1.3 在虚拟场景中的应用
11.1.4 VR技术在非学科教学中的应用
11.2 VR面向教育市场的产品种类及研发方向
11.2.1 技能实训类
11.2.2 创设学习环境类
11.2.3 欣赏类
11.2.4 VR创客
11.3 在教育培训中的应用
11.3.1 虚拟演示教学与实验
11.3.2 远程教育系统
11.3.3 特殊教育
11.3.4 技能培训

第十二章中国VR教育行业市场前瞻及战略布局

12.1 中国VR教育行业投资机会分析
12.1.1 薄弱环节
12.1.2 细分领域
12.1.3 增长点
12.1.4 空白点
12.2 中国VR教育行业发展预判
12.2.1 进入壁垒
1、经济规模、必要资本量
2、准入政策、法规
3、技术壁垒
12.2.2 风险因素
1、政策风险
2、市场风险
3、技术风险
12.3 VR教育行业投资机会
12.3.1 投资热点
12.3.2 投资价值
12.3.3 投资机会
数据资料
全球宏观数据
全球宏观数据库
中国宏观数据
中国宏观数据库
政策法规数据
政策法规数据库
行业经济数据
行业经济数据库
企业经济数据
企业经济数据库
进出口数据
进出口数据库
文献数据
文献数据库
券商数据
券商数据库
产业园区数据
产业园区数据库
地区统计数据
地区统计数据库
协会机构数据
协会机构数据库
博思调研数据
博思调研数据库
版权申明:
    本报告由博思数据独家编制并发行,报告版权归博思数据所有。本报告是博思数据专家、分析师在多年的行业研究经验基础上通过调研、统计、分析整理而得,具有独立自主知识产权,报告仅为有偿提供给购买报告的客户使用。未经授权,任何网站或媒体不得转载或引用本报告内容。如需订阅研究报告,请直接拨打博思数据免费客服热线(400 700 3630)联系。
全文链接:http://www.bosidata.com/report/Z75104FAK5.html
服务客户
客户案例